项目背景
介绍一个互动项目时,只展示封面、工具名称或“可以做游戏”,很难让人判断完成后的体验。这份现有 Airbotix 示例把完整游戏放在入口:不登录、不上传素材,也不用等待 AI 生成。
玩家在一条横向卷动的路线中寻找五枚恐龙蛋,切换五位恐龙队友,利用不同能力通过障碍,最后回到家园。
方法与设计
游戏有开始界面、两种难度、移动与跳跃、角色切换、能力障碍、生命值、补给和检查点。暂停、继续、重开、失败与胜利是同一个作品的一部分。
键盘可以用方向键或 A / D 移动、空格跳跃、E 使用能力、数字键切换角色。手机保留触控按钮,按一下方向按钮开始移动,再按一下停止。
完整成果
游戏包含开始、探索、检查点、失败与胜利状态。选择 Explorer 后即可开始,使用方向键移动、空格跳跃、E 使用能力;手机提供触控按钮。
贡献与署名
作品以团队品牌署名。本站提供完整成果的阅读或体验入口,不将团队制作归为个人独立完成。
使用说明
这是 Airbotix 制作的虚构示例,使用已有生成图像,不是真实学生作品。它是独立 2D Canvas 游戏,不代表相关课程已改为游戏开发。

